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楼主: 小熊毛毛

《Thunder Zone》霹雳神兵图文全攻略(终结版)(多图杀猫)

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该用户从未签到

发表于 2007-10-8 22:12:07 | 显示全部楼层
好游戏啊  只有MAME可以模拟吗?

该用户从未签到

发表于 2007-10-9 08:37:01 | 显示全部楼层
毛毛熊到哪里都不忘发这个杀猫帖啊。顶了。

该用户从未签到

发表于 2007-10-9 21:32:07 | 显示全部楼层
看楼主这攻略真辛苦啦,给你一个努力奖.

签到天数: 3 天

[LV.2]偶尔看看I

 楼主| 发表于 2007-10-11 19:05:19 | 显示全部楼层
这是我活了三十多年写过最详细的攻略了,上传PPX大家共享吧~

签到天数: 2092 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2007-10-16 21:10:24 | 显示全部楼层
感谢小熊毛毛兄发布mame霹雳神兵的图文攻略!

该用户从未签到

发表于 2017-9-24 20:19:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 信步街头 于 2017-9-24 20:58 编辑

这个帖子我来晚了,才看见,不知道此处规矩,老帖子能不能回复,其实我一直不知道这种规矩的由来。。。
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这个帖子,截图100多张,凡是发过帖子的都知道,耗费极大精力,可见楼主对此游戏的情怀,91年的作品如今看起来玩起来还这么火爆,CAPCOM  SNK这两大佬的强势之下,Data East黯然收场然而它却留下了,不朽的名作,就是这款 雷霆地带 (其实这个才是此游戏的规范中文名称,和英文名字相得益彰,至于闪电区域,不提也罢,凡是玩过这个游戏的都知道,这游戏震撼逼真的音效,爆弹那雷霆万钧之势,闪电?!雷霆才贴切)在当时来说 设计理念领先对手起码3年,在游戏中有:跑,搀扶,受伤影响行动敏捷性,不只是一个横条标示血量那么简单,甚至小小头像都不放过,方寸之间居然有起码五种表情,可见游戏设计者费了多少心力,想取悦玩家或者说清楚的告诉同伴战友的状态,混乱的战场上,哪有时间看你血条到底多长?或者寻找战友你是不是瘸了?你如果跟几个朋友合作过这款游戏,相信你看到这里,会会心一笑;设计者对雷霆地带寄予厚望啊!!还有人肉炸弹,请注意敌人的(la deng)装束,91年啊,神来之笔。。。请让我爆一句粗口以表示敬意!T M D太牛B了!!!这款作品上市后确实非同凡响。。。风靡一时。。。

然而。。。悲伤的写在后面:
这游戏在91年的技术和硬件条件下,可说是出类拔萃,45度射击多玩家类型,街机上当首屈一指,然而难度偏大,且反器材狙击枪一开始不知道怎么用(隐藏着巨大的威力),不像 卡普空 功力老道,新系统都有demo演示,例如圆桌新手不知道怎么挡其实capcom早替你想好了,且演示的非常的异常的特别的清楚,新手抱怨总挡不出来,容易转身等等,我就说你就不可能成为高手,因为高手看演示就能清楚看到,capcom演示的动画是多么的清楚的告诉你先按刀再拉后(哎 细节决定成败啊,卡婊的地位, 你当是那么容易来的?)

回到正题,雷霆地带其实还有一个日版,画质更加的通透,音质更棒,楼主已经打出一个录像,请再重温一下那熟悉的音乐,那畅快的感觉吧,请记住这个名字——————雷霆地带 它的专用4p机台 叫沙漠风暴!


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