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KOF'98修复计划(IPS+EXE)[12.21更新(红)]

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该用户从未签到

发表于 2006-6-26 10:36:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能还有一些朋友在等这些修复BUG的东西.其中有的有人认为是BUG,另一些人认为不是,所以按类型分开,自己选择好了~SIRO兄可能要整理的吧,所以做成IPS了.
P1:
1.系统解说KYO鬼烧修正:去除多余的鬼烧C落地动作.

2:DAIMON里投&CLARK弗兰肯必杀投&MARY动感闪光轻重混乱修正:所谓混乱,是按B键可能出本来D键才会出的效果,反之亦然.原因是ACT目录区和ACT区的出招方式不统一(感谢danpaji&chl的提醒).[后发现,DAIMON里投竟然也把判断A/C键的程序用来判断B/D键.-_-]


3:KING落地击&KIM凤凰脚&真YASHIRO荒芜大地轻重不分修正:所谓不分,在实际使用中是无论按B键或D键都只会出本来只有D键才会出的效果.原因是ACT区把判断A/C键的程序用来判断B/D键.

4:KIM MAX凤凰天舞脚角度修正:普通版凤凰天舞脚和大多数这类必杀一样,轻键偏向下,重键偏向前.但原版MAX凤凰天舞脚却正好相反.

5:CHIZURU 3B & CHANG 3A后起身动作修正:3A/3B 出完后不动,角色会起身2次,原因是起身时误设为蹲的状态.而又单独做了起身的ACT.

6.开机动画中不对称修正:
① PRESS 1P START 和 PRESS 2P START 中点都偏左1格.

②刚开机时的THE KING OF FIGHTERS '98,上下侧的白线都是左侧比右侧缺1像素.

③火圈的位置偏右4像素.


④家用机菜单背景位置修正:看了E刚发的SVC帖里有提到,顺便修复,如图,原版相比 HOW TO PLAY 的背景位置左偏1格,造成右面空出一条黑色的窄块.



7:LEONA对RALF&CHANG开场修正:据某星反映的BUG,LEONA见RALF与见CHANG的开场互换,RALF见LEONA开场同RALF见HEIDERN.未完全明白数据含义,但经测试其它开场无变化.


8.三角跳浮空BUG去除:修正方式为在地面起跳则不会出三角跳.只在原程序区域修改,应该可以随意整合.


9.SHERMIE闪耀&MARY回身真落浮空BUG修正:这个和P2那个不同,是由于系统的1帧延迟大BUG引起的,在对手起跳的瞬间,使用投技,在地面时投技已经生效,但由于1帧延迟,在对手刚跳到空中时才会抓到对手.如果是成功后会取对方坐标的投技,自己就会在空中进行投技动作.之后如果又不自动落地,如以上2招,则造成浮空.修正方式为,抓到对手后转身会自动落地.
据称这个BUG很不常见...

10:KENSOU MAX仙气发劲受身后普通攻击无击中声音修正:
原帖由 dc-ps-md 于 2006-9-9 22:19 发表
拳崇  max仙气发劲,击中对手后拳崇本身也会弹开摔倒,这时拳崇可以受身,但受身后,拳崇的任何空中以及地上的通常技攻击击中对手时没有音效(被防御时音效尚在),如想恢复,随便发一个超杀即可。

只在原程序区域修改,应该可以随意整合.

11:CHIZURU三籁之布阵中普通投后无限制修正:原版神乐出2626B/D后,没打到对手之前用C/D投,之后画面中可以同时存在2个2626B/D的影子,就是说即使前一个影子未消失也可以再出一次2626B/D.修正方式为使C/D投后状态正常化,不再影响2626B/D的原有限制.

P2:
1:SHERMIE"闪耀"对DAIMON&ROBERT浮空BUG修正

2:KOF'98-RYO-ACT[012C]修正:ACT[012C]即刚受P2里BC FD攻击后的ACT,例如CHOI的MAX真!超绝龙卷疾风斩.原版的ACT[012C]仅RYO的是没有被攻击判定的.举个具体的例子,在距RYO一个身位处使出MAX真!超绝龙卷疾风斩,向RYO移动,原版在RYO第一次被打上天之前无论如何只有1HIT,但对别的角色就有可能是2HITS.即是说,原版直接出MAX真!超绝龙卷疾风斩对RYO时绝对不会出4HITS,而对别的角色时都可以.
如图,中间ROBERT身上的正方形绿框就是被攻击判定,RYO则没有.



3:DAIMON C投(远)后起身动作修正:原版做了起身2次的ACT.

4:RYO&CLARK D投后方向错误修正:方向判断错误导致角色会转身2次.


5:LEONA ACT[012B&012C]修正:LEONA的这2个ACT比其他角色快2帧,造成她在受B8/BC攻击后离地面尚有一段距离时就突然落地.

6:CHANG D投铁链不同步修正:系统设定的问题,附加图象会延迟1帧,造成此现象.



7:MARY远A 2HIT修正:原版MARY远A 用C目押会出2HIT.用录RC再重放的方式验证,应该没问题.

8:DAIMON地雷震BUG修正:DAIMON出地雷震时如果被普通攻击,之后对手再用非投技击中DAIMON就会出BUG.用打击类攻击碰到DAIMON则会吃上刚才被普通攻击打成无效的地雷震,如果是缠身攻击(如RUGAL 2624A/C)则还会使DAIMON粘住对手.1帧延迟BUG衍生而来,修正方式为DAIMON出地雷震判定的2帧对打击技无敌.

9:RUGAL D投对某些角色近DOWN修正:原版RUGAL D投对DAIMON,TERRY,MARY,HEIDREN,HEAVY D!时效果为直接DOWN,而对其他角色都是远DOWN.

10:RUGAL被跳攻击完全抗投:与其他角色不同,原版RUGAL被跳攻击可以直接被必杀投.大概因为他是BOSS?

11:CLARK版边D投对RALF方向修正:原版CLARK版边D投对RALF过后,自己仍然在角落,对其他角色则无此问题.建议配合P1的方向修正使用.

12:真RUGAL MAX惊异的死亡终结修正:原版真RUGAL MAX2626B/D倒数第2HIT判定太高,打不到蹲着的ATHENA&CHIN.

S1:
1:CREDIT字样单复数统一:CREDIT的字样单数和复数是不一样的,当使用美版街机时不对称极为明显.因此统一为原版复数字体.


2:OAK2003的BUG修正,详情见96楼或原帖:
http://bbs.jj.jx.cn/viewthread.php?tid=335423&page=1

C1/C2:
DEMO字符&系统解说ADV气槽&SAISYU选人头像修正:DEMO字符就是那个DREAM MUTCH NEVER ENDS,系统解说ADV气槽空了一个点,选人画面光标移到SAISYU上时,下方带有名字的头像最左下角缺一个黑点.这2"点"发现者分别是WANGLINSEDDIDS.




以上补丁相互间无地址冲突,可复合使用.
可能会有遗漏之处,望知道另外BUG的朋友不吝告知.


SNK2003吐槽:

附上截至12月10的全部EXE格式修复补丁,方便使用非MAME模拟器的朋友~!


[ 本帖最后由 ivex 于 2006-12-21 20:45 编辑 ]
RYO.png
ROBERT.png
美版街机&ADV气槽.png
SAISYU.png
MUTCH.png
MATCH.png
0.png
1.png
2.png
3.png
kof98000.png
修改前.png
修改后.png

SHERMIE闪耀对DAIMON&ROBERT浮空BUG修正.rar

90 Bytes, 下载次数: 65

KOF'98-RYO-ACT[012C]修正.rar

149 Bytes, 下载次数: 70

系统解说KYO鬼烧修正.rar

84 Bytes, 下载次数: 100

KING落地击&KIM凤凰脚&真YASHIRO荒芜大地轻重不分修正.rar

96 Bytes, 下载次数: 84

KIM MAX凤凰天舞脚角度修正.rar

90 Bytes, 下载次数: 77

DEMO字符&系统解说ADV气槽&SAISYU选人头像修正.rar

293 Bytes, 下载次数: 75

CREDIT字样单复数统一.rar

170 Bytes, 下载次数: 61

DAIMON C投(远)后起身动作修正.rar

92 Bytes, 下载次数: 51

RYO&CLARK D投后方向错误修正.rar

90 Bytes, 下载次数: 51

LEONA对RALF&CHANG开场修正.rar

139 Bytes, 下载次数: 46

LEONA ACT[012B&012C]修正.rar

102 Bytes, 下载次数: 42

CHANG D投铁链不同步修正.rar

90 Bytes, 下载次数: 43

OAK2003 S1 BUG修正.rar

96 Bytes, 下载次数: 29

三角跳浮空BUG去除.rar

121 Bytes, 下载次数: 34

CHIZURU 3B & CHANG 3A后起身动作修正.rar

90 Bytes, 下载次数: 31

SHERMIE闪耀&MARY回身真落浮空BUG修正.rar

226 Bytes, 下载次数: 25

KOF'98 MARY远A 2HIT.rar

84 Bytes, 下载次数: 21

KENSOU MAX仙气发劲受身后普通攻击无击中声音修正.rar

127 Bytes, 下载次数: 21

DAIMON地雷震BUG修正.rar

249 Bytes, 下载次数: 7

RUGAL D投对某些角色近DOWN修正.rar

108 Bytes, 下载次数: 8

DAIMON里投&CLARK弗兰肯必杀投&MARY动感闪光轻重混乱修正.rar

108 Bytes, 下载次数: 14

CHIZURU三籁之布阵中普通投后无限制修正.rar

90 Bytes, 下载次数: 5

CLARK版边D投对RALF方向修正.rar

79 Bytes, 下载次数: 2

RUGAL被跳攻击完全抗投.rar

143 Bytes, 下载次数: 1

开机画面中不对称修正.rar

155 Bytes, 下载次数: 1

真RUGAL MAX惊异的死亡终结修正.rar

84 Bytes, 下载次数: 2

98 Bugfix.rar

80.73 KB, 下载次数: 2

该用户从未签到

发表于 2006-6-26 10:49:14 | 显示全部楼层
呵呵!!新开张,要支持的......
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发表于 2006-6-26 11:17:47 | 显示全部楼层
支持下,第1贴,留个名.
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发表于 2006-6-26 11:29:33 | 显示全部楼层
强到无得顶啊!!!!!

[ 本帖最后由 hxz2031 于 2006-7-13 14:41 编辑 ]
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该用户从未签到

发表于 2006-6-26 11:56:13 | 显示全部楼层
哈哈,98的完善就靠神探IVEX兄咯~
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该用户从未签到

发表于 2006-6-26 13:04:22 | 显示全部楼层
楼主观察东西真细致,赞一个.
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该用户从未签到

发表于 2006-6-26 13:32:48 | 显示全部楼层
整合到仿CD版,会不会有问题?
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 楼主| 发表于 2006-6-26 13:59:52 | 显示全部楼层
原帖由 AB爵士 于 2006-6-26 13:32 发表
整合到仿CD版,会不会有问题?

这些都是对原版的改动,具体有关地址有没有动过,只能去问E啦.
不过偶个人觉得应该没问题,因为基本都是在原地址上修改,没动原来空白的地方,CD版应该不会和这些补丁有对相同地址的不同修改.
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该用户从未签到

发表于 2006-6-26 14:06:50 | 显示全部楼层
支持lz.
收来使用..
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签到天数: 411 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2006-6-26 15:21:57 | 显示全部楼层
都挺不错
感谢LZ...........
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签到天数: 10 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2006-6-26 18:49:48 | 显示全部楼层
建议楼主弄个整合的补丁,放到最后下载点~
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签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2006-6-26 20:35:15 | 显示全部楼层
定^^^^^^^^^
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