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[讨论] 简单介绍一下我玩过的93个战棋类游戏附带评分

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该用户从未签到

发表于 2018-6-6 15:50:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说一下我对游戏的评价标准。
音乐画面是游戏的外在表现。比如说见到一个人的第一印象。肯定是外貌跟声音决定的。
剧情是RPG的灵魂,所谓角色扮演类游戏,就是带领玩家去体验一个故事。
系统就是游戏的厚度,游戏的框架设计,也就是玩家能够表现的范围。
游戏性就是吸引玩家,把这个游戏玩下去的动力。
评分满分40,每一项都是最高10分。

评分

1

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该用户从未签到

 楼主| 发表于 2018-6-6 15:51:17 | 显示全部楼层
NO.1
第二次机器人大战 FC      总分20          音乐画面3 剧情6 系统5 游戏性6
第一款接触的机战,年代久远,印象深刻的就是甲儿说得一个他爷爷造的机器人。波士的暴怒全屏伤血。
由于出场人物机体都是固定,倒也不存在人物培养问题。阿姆罗等级高了,能攻击2次。
虽然翻译的蛋疼,比如阿姆罗翻成大卫,不过好歹能看懂剧情。

NO.2
第二次机器人大战G GB     总分26          音乐画面5 剧情7 系统6 游戏性8
这个好玩多了,可惜是日文。多了V高达跟G高达。隐藏的V2AB强力无比。第十一关,就是DC比安总帅出场那关,可以磨血练级。那里我练到好几个40-50级。机体改满了都有奖励。敌人就是白河愁的间无恶心。

NO.3
第四次机器人大战 SFC     总分30          音乐画面6 剧情8 系统7 游戏性9
第一次有了原创主角,生日系统好评,其他无所谓,选个带奇迹的就行。第四次奇迹只需要40sp啊。
每关的乐趣就是探索找宝。有了地图兵器自相残杀,练出99级非常简单。

NO.4
机战F/完结篇 PS          总分32          音乐画面7 剧情8 系统8 游戏性9
个人觉得机战的最高峰。其次就是第四次。多了语音的感觉是完全不一样的。
通关过多次。第一次玩到F最后一关,被哈曼教做人。然后尝试上初号机暴走,结果依旧被秒。。
还有就是正树加入那关。由于前后关,当时不知道要减气力。导致主力普遍低气力状态进去后关。
基本只能靠eva几台机器加正树磨过去。
还有就是兽战队加甲儿,加NPC多蒙,对阿修罗男爵那关。本队居然不能上场。
打的异常艰苦,记得后面多蒙都是用机枪了。。。

完结篇就舒服多了,不像F里处处被敌人虐,开场就送F91,
还能练到99级。用修理机骗级的话,基本没难度了。

NO.5
机战N64                  总分28          音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性7
也是第四次的机体图形,就是没语音。
记得是选了R女,最后有水精灵浮游炮。BOSS的气球恶心。
当时不知道啥情况,居然直接攻击无效。
记得苍之流星的戏份也挺多的。

NO.6
机战阿尔法 PS           总分30          音乐画面7 剧情7 系统8 游戏性8
能关闭战斗动画了。难度极低,随便改满任意作品的主角,都能丢进敌人堆里无双。
最后一作可以二动的机战。难度就是拿齐熟练度吧。
真实系主角毫无存在感,超级系的龙虎王太强大了。
DC版的阿尔法内容更加丰富,不过难度也高多了,敌人会使用各种精神,还要反复打死。

NO.7
机战阿尔法外传 PS      总分28          音乐画面7 剧情6 系统8 游戏性7
这个难度就高了。其实也不是高,就是恶心。小怪各个皮厚肉慥。就是磨。
超级系好用多了,毕竟能抗。
BOSS还会用精神,记得最后小白会用大根性。。。
商店能买机体很不错。
熟练度低能拿到很好的机体,熟练度高一般都比较烂。
基本都是陆地战,宇宙战貌似就两关。倒A,X高达之类的,真是难得登场。

NO.8
机战阿尔法2 PS2        总分27          音乐画面7 剧情7 系统6 游戏性7
其实我挺讨厌小队系统的,变相削弱机体能力。有MAP或者强力ALL武器的机体比较好用。
搭配机体很麻烦,考虑到精神跟武器搭配,各种路线分支还经常换人。。。
海盗高达难得登场,而且剧情丰富,这个要赞一个。

NO.9
机战IMPCT PS2          总分27          音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性6
总共101关,单线流程长度应该是机战之最了。
没有所谓的无双概念,强调配合。丑小鸭系统,相对机体实力都比较均衡。
活用合体技,援护攻击,援护防御。。

NO.10
机战MX PS2             总分26          音乐画面8 剧情5 系统7 游戏性6
这其实impact的续作,系统基本一样。最简单的机战,唯一的隐藏机体就是Z高达里
,阿姆罗开过的绿色杂兵机。要求是ZZ的几个小孩,平均等级好像30多级的样子。
冥王太强了。这也是翼神唯一登场的机战吧,基本把原著的几场大战都描述出来了。
毫无存在感的主角。

NO.11
机战A GBA             总分25          音乐画面6 剧情7 系统6 游戏性6
不能关动画。当时玩的中文版翻译很奇怪。比如强化芯片哈罗,翻译成了光圈还是光环来着。
当时能在掌机上玩的这样的机战已经挺不错了。

NO.12
机战R GBA             总分27          音乐画面6 剧情8 系统6 游戏性7
开篇逆袭,然后穿越。主角机体各种换装。最后好像被万丈识破是未来人了。有感情修正。
比如Z高达的卡缪,几个妹子在旁边,直接一堆爱心。。
这作开始,运动性就只影响回避了。导致命中大减。

NO.13
机战D GBA             总分26          音乐画面6 剧情6 系统7 游戏性7
小游戏的设计很精彩,不看攻略全部打通很难吧。
好像是3周目还是4周目开始,主角可以选一台紫色的,非常强力。
巴神唱歌无敌。

NO.14
机战J GBA             总分26          音乐画面6 剧情6 系统7 游戏性7
进入了新时代,盖塔都换人了,宇宙骑士,冥王,全金属这些都是新参战的,老UC都没了。
总体来说还可以,流程也长,各方面比较均衡。除了没uc不太习惯以外。
剧情最好是R,最经典的是A,D除了小游戏,真心一般。

NO.15
机战OG1&2 GBA         总分28          音乐画面6 剧情6 系统8 游戏性8
都是原创机体,机体武器很多都能自由搭配。没有了版权作,代入感差了。
不过难度挺高。记得有一关要靠没改造过的,刚登场的机体,干掉敌人boss,基本全靠机师自带的sp回复了。

NO.16
机战W NDS             总分30          音乐画面7 剧情8 系统7 游戏性8
NDS上最好的机战。剧情感人。记得后面老爹打主角的时候,主角闪过去了,老爹说成长了么。
全家人集体上阵,二周目开始主角可以选择任意精神。
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 楼主| 发表于 2018-6-6 15:51:43 | 显示全部楼层
NO.17
SD高达G世纪 PS        总分27          音乐画面6 剧情8 系统6 游戏性7
之前也有G世纪,不过这个是划时代的。从2d变成了3d。
最强的是平成高达,GWX,有了就是无敌。用GP02也行,一发核蛋就是42000伤害。
最难的是倒数第二关还是第三关来着。我方炮台都被没了,只能派部队保护。
攻击比防御重要的多。有芯片强化防御,但是没有芯片加攻击的。
剧情到逆夏为止。

NO.18
SD高达G世纪ZERO PS    总分29          音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性8
逆夏结束以后,还有F91跟V高达的剧情。
剧情依旧是一直线,不能选关。
机体可以改造了,不像之前只能ACE。
平成高达依旧无敌。G高达攻击不消费EN。MAP武器依旧强大。比如高达X的月光炮,伤害2万多。
我军最强爱丽丝,大佐A的能力是全36加nt9

NO.19
SD高达G世纪F PS       总分31          音乐画面7 剧情8 系统7 游戏性9
画面系统承袭zero,存档也能继承。可以自由选关了。
seed之前的大部分高达作品都收录了。G世纪系列的集大成者。高达教科书。
高达动画里的经典场景基本都有。机体,强化芯片种类都很丰富。
3CD的容量,CG很多。
黑历史码买了凤凰高达会极大的降低难度。如果不用凤凰,自己设计开发出全机体的话,的确是个大工程。
部分前关比较难打,不过总体难度不高,基本拥有Z高达以上的机体就很轻松了。

不足之处是人物依旧成长最高只能到大佐A,之后的作品都是99lv上限。
剧情人物无法培养,雇佣了一场就走了。
机体也只能改造攻防,没有机动值,也不能改造hp,en。

NO.20
SD高达G世纪P PSP    总分25          音乐画面7 剧情7 系统5 游戏性6
偷工减料的作品。容量不小,但都是用来装CG了,而且CG大部分都是F里面的。
把这些容量,用来做游戏该多好啊。
系统硬伤挺多的。比如只有有人搭乘的机体才能设计,仓库里的就不行。
机体开发以后,等级不是重新归一,导致开发得来的机体,升级所需经验很高。
踏板不占空间,导致机体适性移动力基本没有意义,能踩踏板的,都是移动力7,宙A空A。
哈罗系统吐槽人太多,我就不多说了。
仔细想想,这也是平衡性吧。不然51级以上的机师,白金哈罗,一次升级能升10点攻击,太变态了。

说说优点吧,剧情人物可以加入了,等级上限也是99级了。有了seed跟seedd,但是其他关卡缩水很多。
敌人的数量真是太多了。戏不够,人数凑么。

NO.21
SD高达G世纪NEO PS2    总分27          音乐画面7 剧情7 系统6 游戏性7
感觉更像掌机G世纪。流程是固定的原创关卡,有2条路线,20多关吧。
设计不能随时设计,还要等到固定的关卡才行。好在机体不多,注意点也都能设计出来。
记得高机动勇士是很好的设计素材。
佩戴徽章可以刷能力,65速度以上2动,90以上3动好像。
这也是布莱德舰长的绝唱了,以后都是录音。

NO.22
SD高达G世纪SEED PS2   总分27          音乐画面8 剧情6 系统6 游戏性7
这个是给SEED粉丝玩的。seed15关,g世纪10关。
这作有难度差别,不同难度,敌人配置,道具的获得都是不一样的。
画面系统比neo强些,只是内容太偏。

NO.23
SD高达G世纪战魂 PS2    总分32          音乐画面7 剧情9 系统7 游戏性9
个人最喜欢的g世纪,虽然只有一年战争到V高达,但是全程语音太良心了。
参战作品少,但是剧情都比较完整。
这代开始机体的体型在地图上体现出来了。
战舰还不能随意转向移动,各种战舰,机体的发进位置也不同,更加真实。
超一击以后,气力回复正常,不会一直保持超强气。
哈罗系统不再跟奖励点数挂钩,就是得分就是影响原作机师的加入。
基本各部主角都需要全白金了才能加入。
通关后获得一台唯一的八锁机体倒A,算是对打到最后的奖励吧,虽然都没啥意义了。

NO.24
SD高达G世纪战争 PS2      总分30          音乐画面8 剧情6 系统8 游戏性8
一年战争到00第一季,总共50关样子的,画面引擎这作开始都换了。
在那么有限的关卡,容纳那么多剧情,可想而知,必然是缩水的。
倒A,seed,seedd,00的剧情相对丰满些。一年战争,Z高达之类的老高达,内容砍的最多。
可以交换机体,开发设计的难度变低了。机师开始有了特技,同时技能也能升级。
机体有三锁。
画面是真好,cut-in,驾驶舱特写,是G世纪里最好的。
超一击之前,强制切换成机师的固定背景音乐,同时机师爆一句经典台词,感觉很好。
这是普露妹子的绝唱了。

NO.25
SD高达G世纪世界 PSP       总分29          音乐画面8 剧情6 系统8 游戏性7
不再是教科书,变成大杂烩。普通难度通关后,进入地狱难度,敌人能力大幅提升。一个扎古都攻防70多。
这点还不错,以前敌人实力都是固定不变的。
开始有冷彻练级超简单。跟战争固定技能不同,世界里机师可以换技能,方便很多。
大概是容量限制,敌人的数量,战争的规模明显变小了。

NO.26
SD高达G世纪超越世界 PSP   总分28          音乐画面8 剧情5 系统9 游戏性6
基本沿袭世界的系统,多了点新要素,就是master技能。
机体数量更多,但是被阉割不少。像很多机体的变形没了,00的变红也没了。
由于多了小学生高达,体验也不是很好。
总体难度不是很高,就是敌人数量多,想要全灭很花时间,特别是追求经验值最大化的情况下。

HELL也不过如此,最后的机体也就平均50多的能力。最后通关的机体一般都有20、30级,攻击上100都能秒的。
真正有威胁的只有复制机体,不过我方都是攻高防低,只要先秒了就安全了。
最有用的MASTER技能,我觉得是命中100%跟无限STEP,配合最后的EN0消耗芯片能实现无双,可惜太晚了。
倒是最后感言很恶搞。比如说“用金手指可是不行的哦”,“你真傻,居然自己打通关,要是我的话就借别人的记录玩了。”最有意思是哈曼的,“夏亚,把你的记录给我,然后我可以考虑下跟你一起玩G世纪。”

NO.27
独眼高达 WSC             总分29          音乐画面6 剧情9 系统6 游戏性8
年代久远,知道的人跟玩过的人估计不多。
原创剧情加原著剧情的整合的G世纪,剧情很不错。
主角独眼高达出来的时候挺猛,后期实力不太够,全靠id补。
地图炮加散开封印伤害最强。
最喜欢的剧情是一段选择用V2光之翼,还是倒A的月光蝶,来对抗倒X的。光之翼VS月光蝶,太刺激。

NO.28
SD高达G世纪A GBA        总分24          音乐画面6 剧情6 系统6 游戏性6
主线是seed,容量关系,阉割了好多,比如V高达。
哈尼的舍身很强大,需要配艾比安。
卡缪在东方老师指点下学会明镜止水挺有意思的。
最后夏亚当舰长以后,id可以强化全员战斗力,很厉害。

NO.29
SD高达G世纪DS NDS       总分29          音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性8
可以看成独眼续作。双线,UC线,跟平成线。
两线都通关后,还有最终路线。
挺好玩的。缺点大概就是隐藏关,附加关太多,还分路线
主线弱,支线强,就是这种感觉吧。

NO.30
SD高达G世纪交叉火力 NDS  总分28          音乐画面8 剧情6 系统8 游戏性6
画面系统是很不错。改造有各种效果,还能追加武器。
交叉火力是亮点,各种原作组合很强力。
剧情不行。基本就是照搬原著。
原创主角没有专用机,也没HY,连原创剧情也就一点点。
剧情最终战是seedd,敌人称的上boss的,也就命运跟传说,不够看呢。
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 楼主| 发表于 2018-6-6 15:52:02 | 显示全部楼层
NO.31
火纹纹章 FC    总分27          音乐画面6 剧情8 系统6 游戏性7
初代火纹,难度极高。都是日文,也看不懂。唯一依靠的就是一本说明书,
当时玩的不懂那些是主力。主要练个小绿。
人物成长没有魔力跟魔防,导致法师基本都是固定伤害,蛋疼的设计。

NO.32
纹章之谜 NDS    总分33          音乐画面8 剧情9 系统7 游戏性9
其实是两作,还有暗黑龙,不过一起说了。
终于有了天马之鞭,虽然需要配信,但是可以改出来。剑圣跟勇者也分开了。
骑乘部队不像sfc,室内也不需要下马了,难度大大降低。毕竟以前下马只能用剑了,还降能力。
暗黑龙的外传要死人才能进,没啥意思。下部可以自创人物,还有教学关,改造武器,比前作有诚意。
通关后有4关挑战关,其实是以前sfc卫星配信的4关,果然还是冷饭。

NO.33
圣战的系谱 SFC  总分34          音乐画面9 剧情10 系统6 游戏性9
评价很高,不过我倒是不感冒,可能是先玩了776的关系吧。每一章都是一个国家的地图,
合起来就是整个大陆的地图。每一章的配乐都是不同的,非常赞。
因为能记录,难度也不是很高。毕竟能力高,圣器加成也高。
上篇团灭倒是很有田中的色彩,杀尽众人的田中么。
剧情很赞,可惜虎头蛇尾,后期赶工,不然我的评价会更高。

NO.34
多拉基亚776    总分32          音乐画面7 剧情9 系统7 游戏性9
难度最高的火纹。迷雾,能力上限只有20,敌人各种远距离杖。玩这游戏,能发现作者满满的恶意。
比起系谱的正规军,这里就是一群山贼,小偷,强盗的乌合之众。10关里面,起码有6关在逃命。
利夫军真的是不容易。

NO.35
泪指传说     总分30          音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性9
为了玩这游戏,当年还花10块钱买了本攻略。。
分两军了,一军就是固定流程,二军可以自由探索练级。
开局四选一,大部分人都会选黄金骑士吧,简单暴力。
我第一次玩的时候直接选择废人李,会补血,还会攻击魔法,多强力。。。
越到后面越简单,直接传送干boss就行。
我们中间出现了一个叛徒。

NO.36
贝克传说     总分33          音乐画面7 剧情8 系统8 游戏性10
加贺最后的作品,那个独立游戏不能算数的
如果说泪指还是带着火纹的影子的话,贝克完全走出一条自己的路了。
从4格变成了六角形,部队要准备好自己的马匹,盾牌,越来越真实。
这是一个看起来简单,实际上博大精深的游戏。
剧情有点像谱系,地方领主拯救国家的故事。

NO.37
苍炎之轨迹 NGC   总分31          音乐画面8 剧情7 系统8 游戏性8
不再是王子跟公主的故事了。官配是亚克跟军师。。。如果还嫌不够重口,还有人兽的。
总体来说,这作兽类戏份不算太多,勉强还算传统火纹。

NO.38
晓之女神 WII    总分30          音乐画面8 剧情6 系统8 游戏性8
米妈豢养小正太,各种相爱相杀,人兽大战。。。最重口的火纹。CG很赞。
开局CG米妈的一个闪光非常赞。亚克这作彻底成神了,好像一个队友,过了几年见到亚克以后,不由的感叹,
你变壮了。3转成了神将,拿起父亲的大斧,一代屠夫就此诞生。

NO.39
封印之剑 GBA    总分28          音乐画面7 剧情7 系统6 游戏性8
之前都是SFC火纹,玩了封印,瞬间被惊艳的画面所折服。有CG啊,虽然很简朴。
画面提升的同时,阉割了人物技能,算是美中不足吧。
人物蹲支援比较麻烦,主要先要花时间研究一下怎么配种。。
总体来说,还是比较传统风格的火纹。

NO.40
烈火之剑 GBA      总分29          音乐画面7 剧情8 系统6 游戏性8
GBA是最好的一款火纹。开局先是琳篇教学。
第一关所有行动指令都是固定,连升级加点都是固定的HP力技速运加1。
剧情也很不错。记得小红见到琳说,这个姑娘好像在哪里见过。
小绿说,你太狡猾了,这么老套的泡妞手段也用。
三个主角都挺强力。艾利乌德这么厉害,到封印里却成了病鬼,纵欲过度的原因吧。

NO.41
圣魔之光石 GBA     总分26          音乐画面7 剧情6 系统6 游戏性7
GBA火纹里最差的一部。剧情平淡如水,流程也最短,就20来关。多个塔挑战也就是能练练级而已。
赶工作品。
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 楼主| 发表于 2018-6-6 15:52:16 | 显示全部楼层
NO.42
梦幻模拟战1 PS     总分26          音乐画面6 剧情7 系统6 游戏性7
传说的开始,记得电软94典藏版上看过攻略。妹子没几个,大部分都是大叔。
几个传统设定也由此贯穿了整个系列。
第一关逃命,每部都有一个亦敌亦友的强力反派人物。必定都有一个女飞兵。

NO.43
梦幻模拟战2 MD     总分32         音乐画面9 剧情7 系统7 游戏性9
国内知名度最大的一作。玩起来流畅爽快,画面干净明快,音乐激昂动听。
反派人物形象丰满,帝国四大骑士团长都极富个性。
人物头像精美,当年我一直以为海恩是女人。。
只有两姐妹会传送魔法算是美中不足吧。中期没人会传送了。

NO.44
梦幻模拟战2der PS  总分28         音乐画面7 剧情7 系统6 游戏性8
其实是两个游戏。跟md比起来,der就沉重压抑的多。
多路线,一些曾经的队友,在对立路线中,不得不刀刃相向。
独立路线最后连李阿娜都可以干掉,堆倒光之女神,简直。。
最后杀不死李阿娜,结局不一样。杀的话,会出现人鬼情未了的动画。
不杀,则是李阿娜战后开孤儿院。我觉得这才是最好的结局,意味深长。
der传送烂大街,不过人物装备变成2件,佣兵也不能自由混搭,也算有得有失。

NO.45
梦幻模拟战3 SS    总分25         音乐画面7 剧情9 系统3 游戏性6
最烂的梦战。
战斗系统真不行。墨迹的要死。搞成rts,死去的士兵休息还能复活。
经常会出现这种局面。比如开始是100人对100人。我方攻击,战斗后变成70人对50人。
敌方回合,敌人选择休息,变成70人。我方回合攻击,战后变成50人对40人。敌人回合休息变成60人。
于是下一轮,我方必须要补血,不然就打不过敌人了。
双方实力差距不大的时候,经常会出现大战300回合的情况。
法师多了,当有了传送,陨石之后,则会异常简单。

剧情是很好没错,不过垃圾系统毁掉了一切。经历了二代的大成功,
重金制作的三代却反响平淡,导致整个系列走向下坡路。

NO.46
梦幻模拟战4 PS    总分28         音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性7
小成本作品。动画都没有,真抠门。其实素质还是不错的,中规中矩。
有三条路线,不过重合部分挺多,A线C线就是换了两个队友而已,差别不大。
主角不再是光辉的后裔了,有些剧情挺搞笑的。比如吝啬的卡贡西斯王,(顺便缅怀下青野武爷爷)天才军师艾华。还有就是B路线,暗之王子说这把剑可以毁天灭地,指圣剑。但是如果之前拿到了圣剑,则会变成米塞亚之剑。主角质问道,这剑咋没啥威力啊。暗之王子无比尴尬。(顺便缅怀下盐泽兼人老师,银英传里的冷血宰相表现太精彩了,冷彻智慧。)
这作有点仿银英传,维拉提督就是杨威利。

NO.47
梦幻模拟战5 PS    总分29         音乐画面8 剧情7 系统7 游戏性7
传说的终结。主角西格玛算是历代最强的主角。高判断,低攻击消耗,还能有hp回复特技,仔细培养特技几乎能学满。能有3个最终职业,勇者隐者必备。其实梦战到后面打法都一样。传送接近敌人后,弓箭魔法轰。
三个妹子也无比强力,多次使用魔导石,练满魔法以后,基本一发魔法秒全屏。敌人有魔抗?只要127以下的,一个降低魔抗,照样可以轰。
梦5节奏比梦4还平淡。如果梦4是别动队,梦5直接就是游击队。像梦2大陆最强的骑士这么宏伟的关卡,不存在的。不过妹子好评,无口,元气娘,御姐,基本能满足各种偏好。
最后缅怀一下川上伦子,声音干净清澈,棋魂也是当年挺喜欢看的动画,可惜还是没结局。
好多梦战的故人都已经不在,的确这就是传说的终焉吧。

NO.48
皇家骑士团2 SFC         总分34         音乐画面7 剧情10 系统8 游戏性9
速度最重要,忍者,剑圣,弓箭手极其强大。一般走C线的比较多。
主角虽然有专用职业领主,不过基本不会走那条路线。最后拿到神剑已经毫无意义。
百层迷宫极具挑战,总体来说,这是一款剧情恢弘,充满史诗感,文艺范的作品。

NO.49
皇家骑士团2 命运之轮 PSP  总分36     音乐画面8 剧情10 系统9 游戏性9
剧情一样,系统全变了。变了一个多周目刷刷刷的游戏。sfc每条路线,获得不一样的人物跟装备。
命运之轮多周目,可以收集齐,适合完美收集癖,当然很杀时间就是了。

NO.50
皇家骑士团外传 GBA      总分30         音乐画面7 剧情8 系统7 游戏性8
皇骑2缩水版。人物就剩下hpmp 力智速总共5项能力。职业少了,人物少了,也不用烦恼培养哪个了。
收集徽章很有乐趣。流程也不长,皇骑入门玩来不错。
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 楼主| 发表于 2018-6-6 15:52:36 | 显示全部楼层
NO.51
特殊部队357 MD       总分24         音乐画面7 剧情6 系统5 游戏性6
系统太简陋了,机体跟武器都不能改造,人物升级也不会学会新技能,都是固定的。
主角长得像阿姆罗。梦战2帝国4将军,这里来个阿军4猛将。
难度还是挺高的。最难的是13关跟最终关16关。
13关敌人死守军事工厂,只能从一个口子突破。
敌人众兵把守,2个会开盾,2个会放波,每回合还补充2个援兵。
优先干掉会技能的4个敌人是关键。
最终boss非常厉害,5000血,还能回血,加上恶心的地形,无法包围。硬拼肯定打不赢。

NO.52
忍者武雷传说 MD    总分27         音乐画面8  剧情6 系统6 游戏性7
就10关。
虽然就两首bgm,不过挺动听的,具有魔性的音乐。。。
装备不能交换,只能买,不能卖。无论啥兵种,都是近身一格攻击,铁炮弓箭等远程部队挺吃亏的。
如果能改进上面的缺点,这游戏会好的多。
虽然是个打倒信长的故事,不过从头到尾信长都没出现过。敌人都是杂兵,没有一个有名字的。
每关都会有一张大河剧的电视图,和风满满的游戏。

NO.53
封神英杰传 MD      总分26         音乐画面7 剧情6 系统6 游戏性7
难度不低的战棋类游戏,不练级的话不好打。
最多只能上十个人,两名替补推荐黄天化跟土行孙,剧情少,实力也差。
防御是虚的,等级高一点,物理攻击敌人根本打不动,
但是敌人发法术都是固定扣血,所以冲锋陷阵要靠血量高的队友。
只有少数几件装备。
没有金钱跟商店,系统简陋了一些。

NO.54
水浒传 MD   总分28     音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性7
系统比封神英杰传强些。有城镇商店,可以购买装备道具。
剧情也还可以。能把扈三娘跟鲁智深配对的,也就这个游戏了。
流程比较长,总共36关,大部分关卡,不是敌人多么难打,而是地图太大,走路费时间。
这游戏没加移动力的东西是个缺点。
总体难度不高,职业相克明显。最终boss高俅66级也就166血,三个刀神上去砍三刀就解决了。

NO.55
光明力量1诸神的遗产 GBA  总分27         音乐画面7 剧情6 系统7 游戏性7
比md多了卡片,新同伴。出场人员众多,实力强的却不多。
人物挺有个性的,比如魔法骑士,看起来强,但是一级魔法毛用啊。
剧情就是直线推进,也不像二代那样需要来回跑。
优点是开始就有仓库,这也算优点?
这就是所谓的对比产生差距吧。

NO.56
光明力量2古代封印 MD    总分30       音乐画面7 剧情8 系统7 游戏性8
大作。画面系统在93年而言,已经尽善尽美。
难度颇高,不练级的话不好打。
中期才能更换出战人员,物品存放仓库。虽然是剧情,不过还是比较麻烦。
流程很长,一些对话很搞笑。一些剧情很出彩,比如小人国那段,富有想象力。
缺点就是超过100的数值直接显示为问号,中后期都能攻击力破百,于是究竟攻击力多少都看不出来。
大家都是问号。

NO.57
光明力量3 SS     总分32         音乐画面8 剧情8 系统7 游戏性9
三部曲,全打完差不多要70小时吧。第三部玩的时候明显感觉流程很紧凑,剧情发展太快,
内容大概只有前两部的70%左右的内容吧。要跟自己培养的队伍战斗。
台词挺搞笑的。比如我感觉他们是比我们更高的成长阶段。(指的是3军光转了)
皇帝的血雨部队很有个性,可惜没能一起出场,记得介绍说一起上的话战斗力是10倍来着好像。
个人觉得最精彩的是第三部开头那幕,黑暗的大海中,一艘小船,突然前面出现微暗的光明。
弱小的光明凝聚起来,终能刺破黑暗,光明战士的传说将代代流传。。

NO.58
三国志英杰传 SS  总分28         音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性7
刘备传,流程很长,总共51关。
人物可以自由转职,妖术师最强,落雷太厉害了。
其实这就是一个练99级的游戏,单挑撤退练级,法术练级。

NO.59
孔明传 PS    总分29         音乐画面7 剧情8 系统7 游戏性7
内容主要是刘备死后,诸葛亮南征北伐,最后光复中原的故事。
刘备关羽张飞黄忠这些知名人物都是友情客串。
除了练99级,由于可以买果子提升能力,这就变成了攒钱买果子的游戏。
由于有红心限制,别撤退太多导致进不了最终章。
单挑动画重复的太多,还不能跳过。
总体难度比英杰传高,要省钱,抢回合。
剧情比英杰传更加细腻,玩孔明传有一股淡淡的悲伤,毕竟普通结局就是星落五丈原。
像赵云,马超都有可能在剧情里阵亡。

NO.60
曹操传 PC      总分37         音乐画面8 剧情9 系统10 游戏性10
神作。引擎极其牛逼,过了近20年,都被人改了下,做成mod,然后各种元宝充值骗钱。。
一些mod还是不错的,推荐几个比如岳飞传,吕布传,姜维传,瓦岗异闻录之类的。
历史线跟幻想线的不同选择,个人比较喜欢幻想线。黑化孔明变身大魔王剧情比较刺激。
练神兵铠甲,压级练果。策略性很高的战棋类,不存在一骑当千的情况。
有些关卡,比如赤壁,那真的是异常艰辛。在水中能力大打折扣。

NO.61
毛利元就传 PS  总分29         音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性8
前面还有一部织田信长传,不过不如这个好玩。经验经量让给骑兵炮兵这些没策略的拿。
有回复,辅助系法术的,升级非常简单。元就尽早练到99级,后面的和尚继承他的能力。
同时,隆元要压级,足轻的成长太差了,影响后面继承他能力的辉元。
音乐很不错。反复造药倒卖可以无限钱。
后期高级武器的攻击范围都比较奇特,要仔细衡量一下。
湖上的忠义这关之前都是史实剧情,然后杀猴,斩德川的假想剧情。
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 楼主| 发表于 2018-6-6 15:53:03 | 显示全部楼层
NO.62
佣兵传 PS   总分31     音乐画面7 剧情8 系统8 游戏性8
当年挺难买到的游戏,经常买碟的玩家知道,有些碟基本只有封面,没有存货的。
有一次电玩店老板娘难得进了几张,马上就推荐给作为熟客的我了。
中世纪剑与魔法的世界,光荣出品,带有浓厚的历史风格。
战斗有点像龙之力量,雇佣士兵军团作战,战斗中可以放各种魔法。
还有主将单挑。
兵种主要分为步兵,枪兵,骑兵,弓兵四类。
猪脚选弓兵最好,适合他的远距离火魔法,唯一缺点就是主将不会射箭。
看起来自由度挺高,可以选择不同的国家,接受不同的任务。
但是时间有限,一定时间以后会强制进入主线剧情。

NO.63
幻想大陆战记 PS  总分29     音乐画面7 剧情7 系统8 游戏性7
有所谓的2代,其实就是原来的3d改成2d,多了动画跟最终boss而已。
3d的战斗画面很有魄力,那巨人,龙的体型就是庞大。在2d就看不出来了。
不过没了战斗画面,节奏变快了也是优点。
大部分怪兽都有上级职业,还有一些隐藏职业,需要道具才能转职的。
通常这种都是强力职业。比如黄金蜥蜴,路西法跟莉莉丝。
黄金蜥蜴能2动,水路两栖,好用。
路西法跟莉莉丝,实力差不多,反正主要就是砸陨石。
没转职之前,是天使好用点。
不需要转职道具,比较强力的,就是各种龙,
反正到20级转职后都差不多,就是属性不同而已。
小妖精,白马之类的cost不高,但是辅助魔法很好用,也可以带带。

NO.64
前线任务3  总分30     音乐画面7 剧情7 系统8 游戏性8
过关不是目的,白金才是目的。
利用有限的装备特技,追求最强的输出,就是这个游戏的精髓。
这游戏估计有生之年都不会汉化了。
里面的大汉中戏份很多,机体也强,冰河,瞬王之类的。
全剧一多半的剧情战斗都发生在大汉中,各种黑历史啊。

游戏里面的天网赞一个,单机网络啊。
可惜一一浏览太费时间了。

NO.65
汪达尔之心2  总分29     音乐画面7 剧情8 系统7 游戏性7
最大特点是敌我双方同时行动。因此人数多的很占便宜。
敌人肯定会移动到我方后背攻击,因此预测敌人的行动也很简单。
高度差,方向修正很明显,弓兵占据高地,敌人来多少死多少。
收集齐装备,练满武器带的印,最后结局会出现一个金甲神人,邀请进入一个新的强力挑战。
可惜这只是未完待续。
历史氛围感浓厚,人物经历曲折,喜欢西方中世纪历史的朋友可以玩玩。

NO.66
封神演义 PS    总分27         音乐画面7 剧情6 系统7 游戏性7
虽然有配音,不过没几句。王美人要赞一个。
人物的速度最重要,一般仙人普遍70速度,50速度遇上了,容易被连续挨打。
主要是练法术兵器。注意用宝贝升级法术,不然会少几个技能。安命术法宝得到很晚。
洞府修行最有意思,要是过早拿完法宝,会导致洞府关闭,各种介绍仙人,升级法宝剧情无法进行。

NO.67
西游记 PS      总分29         音乐画面7 剧情6 系统8 游戏性8
这个比封神好玩。自由性高,地图上可以随意移动,同时有各种委托任务。
同时还有赌牌小游戏。神兽变身主要用来破坏拿宝箱。
用回复法术练级挺快的,就是练五行麻烦。
剧情到天竺以后比较扯淡,原来天界都被魔族占领了,最终boss阿修罗。
要是按照西游记原著的剧情走感觉会更好。
记得片尾动画里,悟空说这本书的尽头,有我们在,然后我就去买了这本书。
《大唐西域传》

NO.68
最终幻想战略版 PS  总分34       音乐画面7 剧情9 系统9 游戏性9
销量最高的srpg,上百万了。
剧情仿皇骑,个人倒是不太感冒。总共上场5个人,有毛线战术。
职业啥的,玩过FF3 FF5也不会陌生。
升级提升能力很不明显。或者说整体数值都比较低。
基本就是各种职业装备决定实力。个人基础能力相对不那么重要。
当然,如果你把拳法师练到99级,好像是20速度。然后你在这个游戏里就成神了。
基本一拳一个。

NO.69
FFTA GBA     总分30       音乐画面7 剧情6 系统8 游戏性9
说实话,这个要好玩的多,主线虽然不长。
但是总共300个委托任务,想要全部完成,那是非常费时间的。
裁判非常恶心。我最大愿望就是可以打裁判,一不小心犯规就给牌。有些法则异常苛刻。
简直是带着枷锁在跳舞。

NO.70
FFTA2 NDS    总分32       音乐画面7 剧情6 系统9 游戏性10
这个就更好玩了。有两块大陆。还有拍卖场,团队特技,素材合成。
裁判这次不给牌了,变友好了。
ffta两作的升级,直接体现在面板上,等级提升变化明显。不像fft,升级跟没升,都看不出来。
很杀时间的游戏,不知不觉就上百小时了。
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 楼主| 发表于 2018-6-6 15:53:34 | 显示全部楼层
NO.71
北欧女神 负罪者 NDS  总分31       音乐画面7 剧情10 系统6 游戏性8
压抑的感觉跟北欧一相似。都是一群时刻面临着死亡的人,在战场上寻找自己的死亡之所。
一周目有难度,以后就是平推。语音不多,但是恰到好处。
战斗重点是鞭尸拿满咎值。
要收集齐羽毛技能需要6、7周目吧,不过进红莲不能用羽毛也没大用。
本篇无敌就是了。

NO.72
弧光之源3 NDS      总分30       音乐画面7 剧情7 系统8 游戏性8
记得总共347句配音。能力成长有两种类型选择。隐藏要素挺多的。
主角开始要压级,变身以后再升级,能力成长会比较高。毕竟多周目,能力都是继承的。
温泉迷宫有难度。每个队员好感度满了,结局都不一样。艾露露才是真结局吧。
毕竟剧情后期,主角失去了五感。在其他结局了活奔乱跳的。

NO.73
恶魔幸存者1 NDS    总分27       音乐画面7 剧情7 系统6 游戏性7
阴暗末世风格游戏,这也是atlus的传统。一周目难度不小。
战斗模式很简单,就是走格子攻击。主要是强力仲魔的获得。
想要完美必须6、7周目,记得是打通一条路线,开头画面多一条线。

NO.74
恶魔幸存者2 NDS   总分28      音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性7
没前作那么阴暗,更加动漫风,也的确有动画。敌人是北斗七星。
面向玩家的年龄层次明显降低了。暴力血腥的场面很少。
通关后有各种评分获得奖励,一周目走全员生存路线比较好,评分高。
紫镜抗性非常强,补上物反,冲击吸收,除了万能,其他攻击都无效。这作还有耐万能。
二周目打莉莉丝,我就靠他了。
剧情最后需要打阿克夏记录,来改写世界的规则。
有兴趣可以了解一下这个,据说是记载了宇宙所有信息,
古代圣人跟阿克夏记录产生链接,然后就无所不知了。

NO.75
公主同盟 GBA/PSP  总分35       音乐画面7 剧情9 系统10 游戏性9
gba末期的大作。卡牌战棋类游戏,很有创意。后面虽然有续作,不过公主同盟起点太高,无法超越。
psp版多了语音,新人物。推荐psp版。
难点是尽可能多的培养满星队友。

NO.76
荒野兵器xf PSP  总分31       音乐画面7 剧情9 系统7 游戏性8
不错的战棋类。剧情很神。就是职业装备各种系统上,设定的有些糙。
穿越到过去,见到死去的亲人那一段很感人。

NO.77
圣女贞德 PSP   总分31       音乐画面8 剧情8 系统7 游戏性8
题材很新颖,就是跟荒野兵器差不多,装备特技系统的设定有点慥。
有种虎头蛇尾的感觉。游戏的隐藏要素也不够多。
这游戏挺可惜的,认真一点有希望成神作的。

NO.78
天地劫 PC     总分30       音乐画面6 剧情8 系统7 游戏性8
光看画面可以劝退70%的玩家。不过这的确是个好游戏。难度极高。
剧情一气呵成,跌宕起伏,救妹子,竹林遇袭,打丧尸,救同门,救官兵,屠龙进入魔界前,就没有冷场的时候。需要看攻略,不然很多炼化合成不知道,没七色缨珞影响最终结局。
需要榨干敌人经验,最好是打到一血再杀。后期远距攻击千秀之类的很强。

NO.79
幻世录 PC     总分27       音乐画面6 剧情7 系统7 游戏性7
男女主角能3转。大地图能自由移动,最恶心的就是地图中间那个山谷,每次来回走都要强制遇敌。
咕噜变身以后极强,不过也意味着他变成了最终boss。
一些关卡,比如大桥那关,敌人的数量真是人山人海。
人物成长优先以学招式为主。
最经典的台词就是那句,XXX的乱才刚刚开始。意味深长啊。

NO.80
地雷战 PC    总分29       音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性8
抗日题材,意外的好玩。最良心的是各种真人出镜。
唯一的妹子柳忻只给了一个镜头。大部分都是李正跟李向阳同志在那里分析战情。
赵虎同志隆起的小腹也给人留下了深刻印象。
用雷跟不用雷玩法不同。10级策略极强。看攻略拿分一般都能进附加关。
强的是骠骑队,重机枪队,冲锋队,我方最强的是郑之光跟金花婆。
郑的毒气跟暗杀太厉害了。一辆坦克,打才几十点血,一个暗杀就秒了。
金花能打能奶。
训练3关很经典,最后附加关很强大,能体验到各种经典战役。
昆仑关也是唯一能使用我军全机械化部队的。
鬼子进村的音乐具有魔性。
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 楼主| 发表于 2018-6-6 15:53:54 | 显示全部楼层
NO.81
风色幻想5 PC     总分28       音乐画面7 剧情7 系统7 游戏性7
个人觉得历代里最高的一作。剧情系统啥的都不错。
缺点其实也是通病。就是hard难度太恶心了。
一周目玩绝对是找虐。果然是能让战棋类老手,感觉到满满的恶意
敌人绝对是高AI,没血了还会逃,最要命你还追不上。。
大部分玩家过不了hard的第一关。

NO.82
风色幻想6 PC     总分27      音乐画面7 剧情6 系统7 游戏性7
剧情不如5代,玩起来有些憋屈。系统啥的也差不多,
如果只玩一个的话,玩5就行了。

NO.83
风色幻想XX PC    总分26      音乐画面7 剧情6 系统7 游戏性6
双线我其实不反感,石头剪刀布我也无所谓。关键这游戏没结局啊。
游戏最燃的就是到钟楼了,然后,然后就没了。一个未完待续的游戏,
也许只能等有生之年的风色幻想7,才能填这个大坑了。

NO.84
幻磷的姬将军2 PC  总分32     音乐画面7 剧情8 系统9 游戏性8
足以媲美火纹。同样也要凹点,不过这个好点,毕竟一定时序以后可以记录。
能合成道具装备,武器防具也没有耐久可以一直用。
不同难度差别很大,开始没必要找虐。
强调探索要素,战斗地图很多地方开始都是看不见的。
路线多,剧情丰富,不算h部分,游戏素质也很高。

NO.85
姬狩  PC  总分29     音乐画面7 剧情8 系统7 游戏性7
人物角色比较少,这作的特色是抓怪。有兴趣完全可以组一直鬼畜猪大军。。。
剧情反套路。人类公主勇者打倒魔王,魔王为了取回自己的力量,靠一只萝莉使魔进行的反击。
没有大地图了,只有战斗地图。总体流程也不长,不过分支不少。

NO.86
神采  PC  总分34     音乐画面8 剧情7 系统10 游戏性9
战棋类加炼金类的组合。虽然剧情平淡,但是意外的好玩。
委托繁多,各种收集要素满满,想成为传说中大匠王可不容易。
3个女主3条路线。二周目有更多挑战,以及各种难度超高90级图。
游戏内容丰富,一个坑道迷宫就是几十层那。

NO.87
正邪幻想曲00 PS  总分29     音乐画面8 剧情8 系统6 游戏性7
2004年出品的ps1游戏,貌似也是ps1最后一个正式游戏了。
2CD,全程语言非常赞,CG精美,剧情也很不错,虽然只是原来的剧情加强一下而已。
战斗不难,除了开头一关剧情关,其他关卡拿到S评价很简单。
之前在ss ps gba出过几作,剧情基本也是大同小异。
制作公司没过多久就破产了,想想也是。04年出ps1游戏,太没头脑了。
又付给声优大笔经费,于是就破产了。
这游戏要是做成HGAME,肯定大卖啊。

NO.88
神之狂想曲 PC   总分24     音乐画面8 剧情5 系统6 游戏性5
割草伐木游戏。虽然有些新想法,但是这游戏完全做崩了,大概是新人练手做的吧。
剧情莫名其妙,毫无带感,妹子都是自动送上门。

NO.89
天结  PC    总分31     音乐画面8 剧情8 系统7 游戏性8
经历了神狂的失败,系统回归神采的基础。大幅强化城寨系统。
可以设置不同的设施,提供各种辅助效果。
总体来说,难度变低了,怪物掉落物都一目了然。
不像神采,为了完成全图鉴,每个怪的几种掉落物都要刷出来。
由于都是问号,还不知道掉落啥。于是有了著名悲剧水兽之肝,谁会想到水兽不掉水兽之肝的。。。
战斗没了传送符,变了麻烦点。
迷宫地图数量也变少了。傻白甜的女主角,适合轻度玩家。

NO.90
超时空英雄传说3狂神降临 PC   总分27     音乐画面7 剧情6 系统7 游戏性7
还记得长虹剑法么。
剧情不如2代。剧本估计是高中生写的,有分支路线。
但是画面系统有进步。职业系统类似FFT,但是练满以后,可以获得一些常驻技能。
每个人都有自己的专用职业。高级职业需要低级职业练到一定级别才能转职。
难度可以自由选择,高难的确挺难的,特别是初期。

NO.91
新神奇传说3 PC    总分28     音乐画面7 剧情8 系统6 游戏性7
魔法剑士却不会啥魔法。。。
传统的日式剧情,画面清新,音乐配音不错。
系统挺简单的,就是装备,魔法。流程也是固定关卡。
每个城镇都有一个隐藏商店算是特色。

NO.92
天使之谷1 PC    总分27     音乐画面7 剧情7 系统6 游戏性7
配音很不错,都是大牌声优。剧情可以,能一直能吸引我打下去。
主将带小兵模式,不过小兵基本没啥用。主要靠主将的装备跟特技。
过关有评价,给予不同的奖励。

NO.93
天使之谷2 PC   总分26     音乐画面7 剧情5 系统7 游戏性7
没大地图了,就是几十层迷宫一直打下去。
能继承前作的存档,不过之前的最强武器,到二代也不如最初的武器。
系统进化了,魔法属性变多,没了雇佣兵,本来这个就没啥用吧。
基本就是一个资料片,没啥剧情。
能花钱收师姐很不错,虽然她说,不能做色色的事情哦。

一些小事件挺搞笑的。
比如让叶在教猪脚为人处世,说我们这个队伍,啥性格的人都有。
有的人性子比较急躁,有的人比较沉稳,你要用不同的方式跟他们打交道。
要投其所好,说他们爱听的话。
然后猪脚恍然大悟,我明白了,多谢指点,果然是姜还是老的辣。
让叶当场就拔剑杀了过来。。。
给让叶配音的可是永远的17岁教主哦。

还有一些没写的,有机会再补上吧。
新建立一个老游戏怀旧群,QQ群号307132721,欢迎各位老玩家前来讨论游戏,寻找游戏资源。
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签到天数: 1606 天

[LV.Master]伴坛终老

发表于 2018-6-6 16:36:16 | 显示全部楼层
这个支持了。
楼主现在还玩slg类游戏吗?
我个人感觉sfc版《奥伽战争》是我玩过的最好的slg。所以推荐一试。
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 楼主| 发表于 2018-6-6 17:09:27 | 显示全部楼层
wyw 发表于 2018-6-6 16:36
这个支持了。
楼主现在还玩slg类游戏吗?
我个人感觉sfc版《奥伽战争》是我玩过的最好的slg。所以推荐一 ...

奥伽战争,那个不就是皇家骑士团1代,n64还有个复刻版。
完全不如2代啊。外传也比这个强。
现在还在玩srpg,这两天在打ps1孔明传。当年撤退练级太多,直接星落五丈原了。
这次要打出完美结局,统一天下。
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签到天数: 748 天

[LV.9]以坛为家II

发表于 2018-6-6 17:17:10 | 显示全部楼层
致命武力还是可以的,轩辕伏魔录难度低一点
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