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[原创] ラングリッサー2魔族編171%公测版发布

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签到天数: 139 天

[LV.7]常住居民III

发表于 2018-7-4 11:27:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者前言:
魔族篇从2009年制作至今.....
距离上一次发布公测版已经过去9年了.......
那就再发一次公测版吧,两年前的171%版,两年主要停留在绘图的进度上...所以全绘制完毕前还无法制作出最新的版本。
171%版也算是2016年启用了新图总体40%的版本了....关卡都是2015年150%时就都设计完了,而对白还没有完全写好,二周目与超隐藏和圣魔咒美4剑的设定在2014年也已经都作完了,起码正常玩的话应该是没问题的。
总体可以达到公测级别了吧.......算是给上一次公测后又等了九年网友们一个回复吧,"魔族篇还在制作,会继续坚持到完成的"。

再此之后魔族篇一直在整理新图与追加关卡内新职业新兵种、继续丰富转职表、继续完善系统中。
============================  由来  ===============================
首先原因是:等待Langrisser魔族編看來是根本不可能。
但個人角度相對帝國或光輝末裔來講更喜歡魔族,所以無奈只能自己製作,技術有限,也只能硬著頭皮進行研究了。所以當初想制作ラングリッサー魔族編...
    当时制作之初的剧情大体框架,2009年那时基本就已经包括:
    故事中主角是魔族暗黑王子(路綫自然是魔族篇特色)、而故事中的"エルウィン"等独立軍則是走Der的某路綫穿插在故事中、"シェリー"等光輝末裔軍走 Der某光明路綫穿插在故事中、レイガルド帝國軍走他們的Der某改良路綫穿插在故事中、......以及......始祖的L3中"ラーカス王国"與" リグリア帝国"的角色亂入...アルテミュラー等人物的後傳.........走L4路綫的ジェシカ....L4講述的自遠古時期一直不斷挑戰"混沌一族 "且一直失敗的"對立勢力"....... 和系列中提到最初的高智慧クリムゾニア族等其他新勢力新發展也會出現.....
    所有這些勢力都會在故事中某种方式來體現出來,以混沌势力的視角來審視新的篇章。
作品信息均在内附文档中记载.
============================作品信息===============================
[T-25143]ラングリッサー2魔族編
[T-25143]梦幻模拟战Ⅱ魔族篇
[T-25143]Langrisser 2 Darkness
開発:1994年 8月26日(メサイヤ)
魔族:2007年10月22日-2017年至今(フラナガン機関)
原画:うるし原 智志
策划:フラナガン機関
剧本:フラナガン機関
系统:フラナガン機関
关卡:フラナガン機関
对白:フラナガン機関
美工:兰斯洛特、フラナガン機関、混沌白羊、大秦崇雷、天少
测试:フラナガン機関、利昂、snacky、逸然、laiye1983111、sakuramoon

感謝曾經探討過M68K_ASM方面技術的網友:罗克王、 Ken_Tse
感謝曾關注並為我們提意見的網友:LangrisserA、Doi_Doi、sevenny、prtscsysrq、axisleon、arcfire、oicq7547....
等热心细心耐心的网友,详细的测试反馈起到了重要的推动作用,在帖子中提出各种优秀建议为魔族篇带来了很多好思路好创意。

特別感謝在遊戲製作期間,給與很多優秀且核心創意动力、一起从原始版开始分析的網友:利昂
是他當初給了我繼續製作和發佈的動力,讓我知道對魔族篇感興趣的並不是我一個人而已。
===============================================================




目前新版測試、製作中,以下是測試歷史紀錄:[原预定最终完成度为:200/200%(100%内发挥原版,101%以上正式制作魔族篇,190%以上达到发布级成品)]


1%   :(2007/10/22)[當初沒打算發佈,自娛自樂的產物,啥也不算的只是可以用魔族们当主角打人类的烂东西]
5%   :(2009/04/22)[當初沒打算發佈,自娛自樂的產物,僅對利昂一次性發佈,也是个烂东西...]
10%  :(2009/05/24) 加入全10位魔族轉職、調整関卡、調整道具,也就算是个魔族版吧
72%  :(2009/11/21) 加入魔族篇劇情概念、完成全魔族職業系統、完善関卡、重搆魔族篇專用系統、加入新人物等
91%+ :(2010/01/24)[未公開,改善系統、加入試驗因素、内測限定人員發放。]
96.5%:(2010/06/17) 此版本開始正式啓用1.2基版,製作以來唯一公測版本。
99.5%:(2011/01/24) 开始加入大量实验性实现和各种新的测试,但大部分都尚未启用]
115% :(2013/03/15) 加入众多新因素、新剧情、新AI、新人物、新职业、新转职、新属性、新道具、改地圖等等..........均大幅度变更、重构...魔族篇已正式开始制作.]
125% :(2014/08/04) 整體進化,且开始启用某些二周目剧情、很多剧情要感谢测试回馈的的热心网友sakuramoon、懒熊兰斯、snacky、逸然、利昂、laiye1983111等人]
135% :(2014/08/22) 関卡、劇情徹底進化,完成二周目,追加各種新概念......
139% :(2014/10/28) 追加新劇情等......
145% :(2015/06/13) 重制全地圖形象、追加新劇情等......
150% :(2015/11/16) 完善系統、完善関卡、製作實體卡......
160% :(2016/02/05) 追加logo、完善関卡、追加人物、追加職業、追加劇情、追加隱藏、改善轉職、完善道具説明等......
171% :(2016/09/27) 对战斗图形开工倒入一部分进行试验....(美工:フラナガン機関[大约40%新图]、兰斯洛特[大约55%新图]、大秦崇雷[某混沌王]、混沌白羊[某女神]、天少[某混沌王与某女神]、其它)
???% :(2016/09/28后)整理新图与追加关卡内新职业新兵种、继续丰富转职表、继续完善系统。171%时启用了新图总量的40%,剩余部分的 兰斯洛特、混沌白羊、フラナガン機関 新图绘制至今,还在进行中。


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[LV.7]常住居民III

 楼主| 发表于 2018-7-4 11:32:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機関 于 2018-8-10 11:17 编辑

snap02770.png

============================测试反馈===============================
===========测试要求很簡單,就是正常玩法而已. 请您理解、配合。======================
    首先在下不認同‘S\L'的無賴玩法(如'無屬性加程:AT10要傷敵人DF12'),某种意義上‘一味追求S\L’是對遊戲的侮辱。魔族編設計不需要刻意追求S\L,各種戰法和應對才是主導。
(唯一可以認同的就是比如敵人與某些其他強敵大戰后只剩餘HP1,這時我方AT與敵人DF相差無幾去毆之此1點HP滅之而撿便宜的行爲,也就是說"鷸蚌相爭漁翁得利")
    1.能喜歡魔族編的任何同志,能关注细节,魔族編正在製作中,還不完全,會繼續製作,其中需要大家的建议与回馈。
    2.不用選関秘籍反復練級后再攻關,不用修改器修改后再攻關,希望不要用隱藏商店,正常游戏全部物品都會登場.
    3.不要外傳rom或游戏信息,内測版禁止再散佈,禁止二次修改,禁止对外公开内测数据,有BUG请直接向本人提出。
   
    主要測試:
    1.您感覺任何需要改善的建議或分析
    2.您發現的任何BUG
    3.您覺得更合適的劇情對白
====================================================================================


反饋在https://tieba.baidu.com/p/5781238859   或者   虎纹猫家园的最初开发贴  均可。   
(如版主认为不可发链接请删除)



最后希望 如有会画像素图,喜欢画佣兵的网友加入我们一起来充实梦幻模拟战的世界(目前敌方新佣兵部分属于弱项....).

by フラナガン機関



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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2018-7-5 10:15:14 | 显示全部楼层
对MD机和MD游戏没什么感情,但是机关制作必属精品,回帖支持一下!
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